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健康游戏时间(玩游戏多少时间合适?)

健康游戏时间

肺炎事件期间,很多人宅在家里无事可做,又需要找点事排解紧张的情绪。于是,玩游戏成了一个很自然的选项。但是,另外一方面,又担心玩游戏太多?那么,到底多少算多呢?

平均是多少?
我们先来看看平均状态是多少。在Limelight Networks关于在线游戏状态的2019报告中。他们调查了四千多个各国18岁以上的使用者。他们的调查报告有以下几个发现。

首先,2019年大家的游戏时间比起2018年大幅增加了。平均来说,每天玩游戏时间是1小时1分钟。这比2018年上升了20%左右。这说明世界范围内游戏正越来越成为生活中的一项主要活动。当然,这是好事坏事,各人看法不一。

其次,在刻板印象中,大家可能觉得东亚人比如韩国人最痴迷游戏。但事实上,在该项调查涉及的国家(韩国,日本,新加坡,英国,意大利,法国,德国,美国,印度)中,德国使用者游戏时间最长(8.0小时),其次是美国使用者(7.6小时),而韩国使用者游戏时间最短(6.7小时)。

再次,游戏方式上,手机游戏仍然是主要方式,超过电脑游戏和其他所有方式。

合适时间是多少?
那么,合适的时间是多少呢?在这个问题上,学术界并没有一个统一的答案。圣地亚哥州立大学的心理学家Jean Twenge提出健康游戏时间是每日平均不超过1-2小时。另一方面,美国儿科学会提出每日平均1-2小时的标准适用于2-5岁的儿童,而青少年和成人可以适当多一些。

健康上限是多少?
那么多少游戏时间会太多以至于引发明显的身心健康问题呢?不同的研究结论也不太相同。分别有研究者把每日平均游戏达到5小时,7小时,和13小时作为游戏会引发显著身心健康问题的门槛。这可能取决于研究对象的年龄状态,游戏的种类和强度,以及最重要的身心健康问题门槛的定义等各种因素。目前尚没有研究做出系统的比较。但这些数字可以给出一个大致的参考。

游戏效果比绝对时间更重要
虽然对于游戏的时间限制,学术界有很多不同的看法,但是大家都比较一致同意的是游戏带来的效果比绝对时间更有意义。比如,如果伴随游戏,带来了明显的学习或工作成绩下降,社交明显减少甚至出现困难,失眠,情绪过于亢奋或抑郁等。那即使每天游戏只有1-2小时,也是严重问题,应该加以减少或完全避免。另外,如果游戏虽然没带来什么明显问题,但对游戏产生了依赖,也即在必须削减游戏时间时出现很大的困难,那说明可能有游戏上瘾现象,也需要警惕并逐步加以控制。另一方面,如果游戏后心情愉快但又不亢奋,对生活所有方面没有什么负面影响,也没有产生依赖。那即使平均每天3-5个小时,也不是什么大问题。

参考文献
https://www.limelight.com/resources/white-paper/state-of-online-gaming-2019/

https://www.aap.org/en-us/about-the-aap/aap-press-room/Pages/American-Academy-of-Pediatrics-Announces-New-Recommendations-for-Childrens-Media-Use.aspx

Orben, A., & Przybylski, A. K. (2019). The association between adolescent well-being and digital technology use. Nature Human Behaviour, 3(2), 173.

Twenge, J. M., Joiner, T. E., Rogers, M. L., & Martin, G. N. (2018). Increases in depressive symptoms, suicide-related outcomes, and suicide rates among US adolescents after 2010 and links to increased new media screen time. Clinical Psychological Science, 6(1), 3-17.

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