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当下的《魔兽全球》(WOW)里,我们能够发现法师(FS)拥有三系技能,牧师(MS)具备两系技能。差不多所有依赖法力值(蓝量)的职业,除了圣骑士(QS)和猎人(LR)之外,都有两系或者多于两系的技能。猎人(LR)全然凭借物理伤害输出来进行战斗,圣骑士(QS)则是物理与法术输出相结合的模式。说到术士(SS),这个一直被玩家叫嚷着弱势的职业,我觉得它之因此显得弱势,是由于似乎在设计上术士仅仅被赋予了一个系别的技能。这样看来,术士这个职业的设计存在不完整之处。术士在战斗中的技能选择相对单一,不像其他多数职业那样有多种技能体系可供切换或者配合使用。这就使得术士在面对各种复杂的战斗场景时,缺乏足够的应对手段。例如在团队副本中,不同的BOSS机制可能需要不同类型的技能组合去应对,而术士由于技能体系单一,可能在某些情况下就难以发挥出理想的影响。在PVP(玩家对战玩家)的场景下,面对敌人多样化的战术和技能搭配,术士也会由于技能的局限而陷入被动。
管是60级、70级,还是80级的天赋,我都感觉不到暴雪有把术士(SS)的火焰系技能强化到与暗影系技能同等重要的程度。暴雪赋予了术士烧尽这个技能,以此来提升火毁天赋下的输出能力;同时,暴雪对灵魂榨取进行了改动,从而增加火毁的续航能力。这样看上去,火焰系似乎拥有很强力的手段来参与RAID(团队副本活动),可是在PVP(玩家对战)方面呢?一旦术士的法术被打断,那他就只能等着在接下来的数秒内被无情地猛攻,而毫无还手之力。和术士有相同遭遇的是圣骑士(QS),不过我们术士可没有圣骑士那么高的护甲啊。
此,我始终觉得,术士所需要的并非是伤害类技能,而一个属于火焰系的控制技能。当然,有人会说烈焰冲撞也算是控制技能,那我们就来剖析一下这个所谓的天赋吧。经过暴雪的大幅修改之后,貌似以后点燃(也就是术士的火焰冲击)也能够触发这个效果,有28%的概率使目标昏迷3秒,乍一看这个概率挺高的,但我们总不能把生存的希望寄托在一个触发概率还不到三分其中一个的技能上啊,而且还得先释放一个献祭才行。当然,火雨、地狱烈焰、灵魂之火也能够触发,如果说你能用火雨把盗贼(DZ)从潜行情形逼出来并且还触发了这个技能,那这个盗贼真的可以去买彩票了。实际上,这种火焰系的控制技能在术士的进步历程中并非从未出现过,小编认为‘魔兽争霸3:混乱之治》里,兽人术士的灵魂火就一个能造成3秒昏迷效果的技能,非常强大。术士所需要的不是毁灭系中一大半都是强化火焰系的技能,在最终给一个暗影之怒这样的暗影系控制技能,如果暗影之怒是火焰系技能的话,或许毁灭术士的出场率会更高一些。
带提一嘴,我们可以进一步思索,术士在游戏中的定位和玩法多样性。从目前的技能体系来看,暗影系技能在很多方面占据着主导地位,无论是在PVP还是PVE(玩家对抗环境,也就是打怪做任务等)场景下。然而,火焰系技能的进步却显得有些不温不火。如果能有一个更有效的火焰系控制技能,术士在战斗中的策略选择将会大大增加。比如在面对不同职业组合的PVP战斗中,一个强大的火焰系控制技能可以让术士更好地应对近战职业的贴身攻击,或者打乱远程职业的施法节奏。而且在团队副本中,这个技能也可以在特定的战斗机制下发挥独特的影响,比如控制一些需要打断技能释放或者需要限制其行动的小怪。从游戏的平衡性角度来说,给予术士一个合适的火焰系控制技能,也有助于调整各职业之间的相对优势,让游戏中的战斗更加富有策略性和趣味性。
影系技能虽说被公认为强悍且近乎完美无缺,但实际上却存在诸多漏洞。就像有些人指出的那样,在SS(术士)这个职业里,三类主流天赋都不点终极技能的情况只有SS才有。牺牲毁凭借其高额伤害,使得终极天赋那如同鸡肋般的属性变得无足轻重,在RAID(团队副本活动)里作为纯输出角色能发挥很棒的效果。暗毁呢,它是走向牺牲毁的一个过渡阶段,其具有双延伸的远程打击能力(能够在36码的距离进行输出,不用跑到前面去施加各种诅咒),再加上生活虹吸强大的恢复能力,因此一直以来都是RAID中的优质输出点。而痛苦SS的续航能力很强,这种天赋非常适合用于练级。
S由于存在生活分流这个技能,因此一直都没有完整意义上的节能施法天赋(灵魂榨取勉强能算半个),在享受无限蓝量带来的畅快感觉时,输出能力却有所降低。在如今这个流行急速属性的时代,SS悲催地发现自己的痛苦技能变得更加“痛苦”了。仅仅一个强化腐蚀术就需要8个天赋点,这和SS技能的消耗一样令人咋舌。我刚开始玩SS的时候,觉得腐蚀术不瞬发也不是什么大不了的事务,毕竟法师的奥爆术也不是瞬发的呀,然而现在几乎没人能记得法师奥爆术不瞬发的那段时光了。对于除牺牲毁之外的其他SS来说,腐蚀术是输出的基础,在这上面投入过多的点数是个很大的难题。
于持续性伤害技能(DOT)和急速没有关联,这就导致到了后期,痛苦SS的输出能力急剧下降。这一点牧师也能有所体会,没有急速的加成,哪怕是像牧师这种只有一个DOT的职业,都会感觉和其他技能格格不入,更不用说拥有五六个DOT的深痛苦SS了。痛苦SS缺少什么技能呢?答案一个类似于冰枪术的技能。痛苦SS必然会选择高暗伤的装备,而不会去追求急速,这个类似冰枪术的“暗枪”技能,可以依据目标身上DOT的数量来增加伤害,而且由于是瞬发技能,它能让痛苦SS更快地消耗蓝量,同时也解决了暗影箭强化天赋都在毁灭系的难题。这个“暗枪”技能的来头可不小,还记得《暗黑2》里死灵法师的骨矛吗?
然,与之相关需要改动的肯定还有生活分流这个技能。对于现在的SS而言,生活分流的价格正在不断降低,一旦生活分流的公共冷却时刻(CD)对其他技能组合产生极大的负面影响时,这个几乎快要沦为鸡肋的技能恐怕就会被彻底废弃。改动的路线一是进步血蓝转换的比例,或者是增加法伤加成;二是把灵魂属性以某种方式融入到生活分流当中,从而避免痛苦SS由于分流次数过多而影响输出。,SS在整个职业体系中的定位也较为独特,其技能机制的复杂性使得它在不同的游戏场景下表现各异。例如在PVP(玩家对战)场景中,痛苦SS虽然续航强,但由于DOT容易被驱散,导致其输出不稳定,相比之下,毁灭SS的爆发能力在PVP中就更具优势。而在团队协作方面,不同天赋的SS也需要根据团队的整体配置和战术需求来调整自己的输出方式,这也进一步体现了SS技能体系需要优化的必要性。
终来谈谈恶魔系。恶魔系与SS(术士)相伴,然而它却未能展现出其本该具备的强大实力。据说,在WLK(巫妖王之怒)版本中,恶魔系有诸多改动。而且其新天赋能让角色变身恶魔,这个变身效果超级炫酷,想必会吸引不少玩家转投恶魔系门下。
然了,恶魔系天赋若想达到兽王系猎人(LR)那样的地位,这个变身而成的恶魔就得具备像伊利丹那样强大的实力才行。我比较看好恶魔系的进步前景。至于痛苦系的新天赋魔鬼缠身,以及毁灭系的混乱箭,在前面所提及的那些难题尚未得到解决之前,我认为它们依旧会像鸡肋一般,没什么太大的用处。
曲懒龙齐格非

